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第一名 芥菜種工作室 安平懸跡 這款遊戲想要以台南古熱蘭遮城為背景的劇情解謎遊戲,身在台南有非常多的歷史古蹟,臺南市可以說是臺灣的歷史名城,從荷治時期開始至今已有約四百年的歷史,而在經歷了荷治、明鄭、清領與日治等時期後,每個時代都或多或少留下了一些建築。用來當作遊戲的背景與場景是最適合不過了。 本遊戲所設定的主題與時代背景設定為荷蘭統治時期,台灣荷蘭統治時期為1624年至1662年,臺灣受荷蘭東印度公司之殖民統治期間,也為第一個有系統統治臺灣的政權。此時正逢地理大發現,歐洲強權紛紛前來東亞貿易,並建立殖民地,而荷蘭人為建立能與中國、日本貿易的據點,遂於1624年佔領臺灣。希望讓玩家利用這個遊戲來體驗荷蘭統治台灣時期的生活,並且透過事件的觸發,劇情故事,探索謎題背後真相等…,讓玩家能在遊戲當中融入當時代的生活。 主角原籍荷蘭,是東印度公司的員工,因著想要開拓眼界,因此自願被調到台灣擔任生產監督,在大員安定好一切後隨即開始工作。主角開始在各項原物料生產、交易處頻繁出入,在這當中認識了許多當地居民,在一切看似很好時,主角無意間發現了貨物在交易上的一些疑點,於是便拜託一位好友去調查,過了一段時間主角好友來向主角說明情況,說到當中有諸多疑點並且有許多人牽涉其中,現在還無法確定,但他已經約定一位原住民線人在郊外見面,就可以解開許多疑點。過了不久,街市上一陣騷動,主角向人打聽是什麼事情,路人跟他說有人被殺在市鎮外,主角一聽就立刻趕到,沒想到就是那位好友,被人用弓箭射死。主角悲憤交集下決定一定要將事情查個水落石出,於是立刻前往好友的住家,在住家中找到了一份名單,正要繼續搜索的時候官兵就到了,主角藏著那份名單,獨自一人開始調查幕後的重重黑幕。 Link
第二名 約翰能量 植基於養殖產業的綠能追蹤系統 現有的養殖魚類業者,因其耗費能源龐大,為規避電費,竊電行為十分猖獗,且未計畫餵食,過度的投擲飼料,使池水快速汙濁,造成環境非必要的汙染;其次未能計畫生產所引發的價格波動,低效益的養殖方法,以及管理人力老化問題,使得競爭力逐漸喪失。本專案深入了解上述之問題,因而開發出此系統。 Link
第三名 鴿子叫咕咕嚕 奧特蘭 Aulturland 是一款利用Unity5製作的單人角色扮演手機遊戲,在遊戲中主角因為國家陷入內亂、將帶領著自己的船艦,去了解真相和解救陷入混亂的國家。 Link
第三名 吳罡達 路得 本即時路況社群與語音導引APP「Roader路得」的目標是讓臺灣國道或快速道路的用路人,藉由即時路況資料與社群分享的概念,透過本系統運算並提示用路人最佳路徑,並可以透過語音與APP互動,達成良好的行車體驗。 Roader團隊發現,現有的即時路況APP幾乎缺乏社群回報與路況共享的功能,僅有部分提供警廣路況資料,但這些資料與當下路況常有落差或數分鐘的延遲,在高速行車的當下,資料的延遲時常讓用路人難以對狀況有所因應或對路線加以更動。 本團隊調查還發現,現有的系統如路況廣播會播報全台路況(包含一般平面道路),國道或快速道路的用路人難以過濾出當下位置的前方數公里路況,缺乏分類與程度區分的資料充斥用路人耳朵,不但沒有用處且造成用路人的混淆。 綜合上述兩點,本團隊針對以上的缺點加以改進,推出了以SoLoMo(社群Social、地點Local、行動Mobile)為基礎概念來發展的即時路況社群與語音導引APP「Roader路得」,期望透過用路人社群的即時性與互利,建立起龐大的社群路網,藉由人們使用本APP的回報與連署機制,並由系統加以分類路段與事件類型及程度,輔以語音互動來呈現資訊甚至發出新資訊,讓路況更加清晰且即時。不論是臨時出遊、通勤或四處趕場的人們,將能有更加安全、迅速、愉快的行車過程。 Link
第三名 CORE 無需建置特殊標記的第三人稱擴增實境互動體感遊戲 無需建置任何基礎設施或任何特殊標記,只需透過裝置內建的攝影機與慣性量測模組,本作品即可感測使用者的手勢變化、身體位移及視角變動等互動體感動作來進行擴增實境互動體感活動,例如:工安訓練、軍事演習、娛樂遊戲、健身運動等。此外,本作品提出創新的「全域光流分析航位推測方法」來簡化室內定位成本,提出創新的「牆腳界線地板平面偵測方法」來提升影像對位準度,提出創新的「慣性光流分析無標追蹤方法」來增加視角估測精度,提出創新的「小角近似三角函數簡化方法」來加速投影轉換運算。 Link
佳作 如願以腸 從腸計議 大腸癌在全球危害了有80個國家,每年更有694,000人因為大腸癌而死亡,全世界的醫生都想解決這個難題。現今大腸癌的檢測都是以侵入式檢測為主,不僅需要專業儀器還需搭配專業醫護人員操作且檢測時間長連最簡單的潛血檢測都需要3天才能得到檢測結果,這些不方便性在加上病患疏於紀錄每日身體狀態而使得延誤就醫。大腸癌的治療過程醫師必須依照病患狀況,來提供最適當的療程,但在看診時只有15分鐘來了解病患生理狀況並立即開出診斷療程,過程中都是透過溝通方式來了解病患,很容易就會發生溝通不良的情況而導致延誤治療。故本團隊決定打造腸癌管理系統,幫助患者能夠利用智慧型手持裝置即可隨時隨地就能檢測自身的身體狀態,透過資訊科技力量來預測患者未來身體狀況以提早發出提醒通知。並且將資料顯示至Web以輔佐醫生為病患做治療判斷。讓大腸癌病患能透過科技力量,來提早發現自身的身體狀況有無惡化,也提供醫生能瞭解病患更多資訊以得到更即時的治療以避免大腸癌患者的死亡人數繼續攀升。 Link
佳作 百獸帕帕帕克 停車帕克 停車帕克/Parker: 開車族當停好自己的愛車時,往往不會特別留意自己停車的資訊(現在停車的位置、停車時間、累積的停車費用等),無法得知相關訊息,但卻擔心自己的停車費用超出預期,因此開車族們只能無時無刻注意當前停車的時間,或者當回到停車場取車卻忘記自己愛車所在位置,往往會花費很多時間在尋車上。 系統會自動運算當前停車費率。當停車費率達到開車族設定的額度時,系統會自動通知使用者。 另一方面,開車族對於停車後,也有想得知自己愛車的位置需求,本專案也能提供車輛定位及車輛附近照片紀錄,對於停車資訊的相關處理,我們希望能帶給大眾一個透明、清晰、方便解讀的資訊。 Link
佳作 鄧不利多 鄧不利少 鄧不利剛剛好 雲端工廠管理系統 Link
佳作 Taiwan No.1 『指』有『人格』,『特』有『質』責 指紋是人類與生俱來的生物特徵之一,它具有唯一以及不可取代的特性,本作品創意即是利用指紋的獨特性進而發想嘗試找出指紋特徵與個人特質的關聯性。由於在現有的文獻中尚未發現相關研究,所以本作品特地發出一套新穎的指紋與人格特質對應系統,以作為人格特質與生物特徵關聯性之探討。首先,本研究對影像進行全域性增強提取出前景資訊,再把前景做能量分析搭配二值化找出感興趣指紋區域,接著我們提出新理念,利用超解析像素分群搭配離散小波轉換做自適應局部補償以增進脊、谷線對比,達到提高影像品質的效果。依據我們所開發的指紋分類演算架構,把核心點以及三角點的位置取出做為類別辨識的依據,最後搭配貝式信賴網路並結合信度及效度統計分析,驗證出指紋與人格特質是有著環環相扣的關聯性存在。 Link